Shadowverse – アンリミテッドでもグラマス到達(1月中に) v(。・ω・。)v

 

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書こう書こうと思ってたらFF14のパッチやらMHWやらでいつの間にか2月も10日になろうとしてますが、1月中にアンリミテッドでもグラマスまで行けたのでレシピと回し方など一応書いとこうと思います
(・ω・)

 

 

ローテのグラマス取った時に書いた投稿では復讐ヴァンプかアグロエルフでグラマス目指すって書いてましたが、なんとなく教会ビショップ使ってみたらMP3000くらいまですんなり行けちゃったのでそのまま改良しながらゴリ押ししてました(‘ω’)

 

ただローテの時と一緒でMP9000代に入った途端アグロヴァンプやらドロシーウィッチやらに轢き殺されて連敗し始めて辛くなったのですが、どちらもナーフされたお陰でギリギリでしたが1月中に晴れてローテ・アンリミ両方でグラマスまで到達出来ましたヽ(・∀・)ノ

 

 

 

さて構築ですが、前回載せたレシピから低コス帯を大きく変えて最終的に上の形に着地しました

変更したところの理由は、
マイニュ、ホワイトタイガーはウィッチ対策
ジャンヌはアグロ対策とフィニッシュへ繋げるため
お茶会が1枚なのは天球儀からなるべく甲羅を引っ張って来たいのと1枚あれば天球儀で引っ張ってこれるため
といった感じです

加護の修道女は正直マイニュの3枚目でもいいかなという気もありますが、時々序盤で仕事をしてくれたりとかフィニッシュで2点足りない時に使えたりとかしたので1枚採用してます

 

初手のキープは天球儀、教会、マイニュ、スノホワ、甲羅
後攻で鉄槌の僧侶
相手がヴァンパイア、ロイヤルなら法典

 

理想の動きは最初にアミュレットを並べて、4tで亀を1,2体並べてから5t教会+何かで、あとはアルミラ、アイテール、ヘブンリーナイトを投げつけるって感じで、亀展開と教会が揃えば大体勝てます

逆に教会が全く引けなくて負ける時もままありますが、引けなくても相手の処理が追いつかない場合、亀進化顔面殴りから疾走でゴリ押しとかもわりと成功します

 

マッチングの有利不利は、教会置いて顔面に大ダメージを与えられるかどうかなのでそんなにないのですが、憎きウィッチだけは虹の輝きで甲羅を戻してくるので、1回でも戻されたらもうほぼ負け確です
_(:3 」∠)_

 

文字ばっかりになっちゃいましたが、この教会ビショップ、今までオリジナルで組んだデッキで1番勝率も高く、グラマス狙えるデッキなので是非使ってやって下さいヽ(・∀・)ノ

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Shadowverse – ローテーションでグラマス到達(。・ω・。)v

 

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結構時間がかかっちゃいましたが、昨日やっとローテーションでグラマスに到達しましたヽ(・∀・)ノ

 

(IDが透けて見えていますよ…フレンド大歓迎ですよ…)

 

使ってたデッキは主に秘術で9000MPまで一度到達したのですが、不利マッチや手札事故が重なり7500MPまで落ちてしんどみの極みだったので、ついドラゴンに浮気してしまいました(‘ω’)

結局そのドラゴンが鬼のように強くて、そこから連戦連勝。すぐにMPを取り返して最後は9連勝で昇格戦に突入しました。

 

 

 

それではデッキレシピの概要とプレイングについて少し書いていきます(・ω・)

 

まずは秘術ウィッチです。

基本的な構築は大体オーソドックスなよく見る秘術のレシピだと思います。

人によって違うところは夜の魔術師が2,3枚とスペルの枚数であと余った2,3枚の枠くらいでしょう。

 

まず夜の魔術師はドラゴンに少しでも勝てるように3枚にしてます。(3t~5tで夜の魔術師が2枚出せれば大体勝てるため)

スペルは、大召喚が不利マッチのドラゴンビショップ相手に有効打にならないので不採用、その枠でオズドローからフィニッシュを狙うために連鎖する雷を2枚入れてます。

最後に余った2枠はよくゴブリンとかリリエルとか入ってるのを見ますが、色々試してみて自分はハッピーピッグに落ち着きました。

何入れても主軸で使うことはないおまけと考えて、その中でウィッチ、ネクロ、ロイヤルに後攻を取った時に、4t進化あるいは進化顔面殴りでくらったダメージを無視して殴り続けられるのが使ってて強いと感じました。

 

ただ上で不利マッチが多くなってつらいって書いたように、ドラゴン、ビショップ、エルフは元より、後攻になると他の5クラスのどれからも逆に攻められてしんどくなることが多いので、正直もう秘術は微妙かも…と感じています。_(:3 」∠)_

 

 

次にドラゴンです。

構築はいろんなレシピ検索して見つけた中で1番理にかなってるなと思ったものを使っていました。

対戦してて、アンリエットが入っている構築に割りと当たりましたが、この構築のどこを抜けば入れれる枠が出来るのか想像つかなかったので入れませんでした。

(今考えてゼウス1枚減らして1枚だけ入れるのはアリかも?とかは思った)

 

 

プレイングは、全力でPP加速からサハ+イスラかイスラ進化殴りで雑に盤面処理しつつ、相手が隙を見せたらサハ+ゼウスかゼウス素だしでダメージ取って相手に処理と回復強要して~っていうのを繰り返してたらそのうちリーサルにたどり着くって感じです。

ウロボロスは相手の盤面を更地にしつつ出す感じにすると、処理を強要出来て相手が息切れしやすくなるので強いです。

逆にドラゴンミラーで相手にウロボロスを出された場合はバハ、大鎌+巫女、ウロボロス+スペルで返すと再度ウロボロスを出されにくくなります。

もし自分のウロボロスにその返しをされたら、バハにはバハ返しか大鎌+巫女、巫女にはウロボロス+スペルで返していきます。

………キリがないですね(‘ω’)

 

 

まあドラゴン使ってて1番しんどい相手はドラゴンなので、気を引き締めて相手しましょう。

重要なのは、まずPP加速、次に盤面、3番目にHPケアです。

HPは魔界+ゼウス+ダハーカの11点がデッドラインです。

魔界+ダハーカ+アンリエットの16点は正直ケアしようがない感じがあるので、やられたらスマホをぶん投げましょう_(:3 」∠)_

そんな感じなのでやっぱりアンリエット1枚だけでも入れとくのはアリかもしれません。

 

 

 

あと久しぶりに完全オリジナルで作ったデッキで気に入ってるのを紹介します。

アンリミの教会ビショップになります。

 

アグロ環境なアンリミで、相手がアグロだと処理追い付かない系のミッドレンジなので正直勝率は高くないです(‘ω’)

でも相手に普通のイージスビショップだと思わせておいてからの意表を突いて、6tアルミラ、7tヘヴンリーナイトorアイテール→アルミラ、8tアルミラorヘヴンリーナイトで削りきればガンギマリ出来る最高なデッキなので是非試してみて欲しいです(。・ω・。)

基本的は勝ち筋は上の3t連続疾走なんですが、教会出せないほど処理に追われてても、5tブリキorクレラン、6tアイテール→クレランで守って、もしクレランが残ってれば7t教会+アルミラor教会+アイテール→アルミラで、一気に削って行く勝ち筋とかもあったりしたり。(・ω・)

プレイングというか1つだけ気をつけるのは7tにアイテールとヘヴンリーナイトが両方手札にあったら、アイテールを優先してアルミラで先に削るっていうこと。8t以降のアイテールは疾走出せないので_(:3 」∠)_

 

それでは初めてのシャドバ記事はこの辺でヾ(:3ノシヾ)ノ

これからまたアンリミの方で、復讐ヴァンプかアグロエルフあたりでグラマス狙っていきます。

正直しんどい_(:3 」∠)_

 

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